大话西游2坐骑饰品技能选择(大话西游2召唤兽抗性选择)
时间:2025-11-28 14:51:12
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遥想多年前,人族装备尚未镶嵌忽视属性,召唤兽的主流配置乃是以人族六坐骑管制为核心,混冰抗性饱和,其余空位则镶嵌仙法盘古石。随着忽视属性的引入与鬼族崛起,一部分玩家开始颠覆传统,转而将召唤兽抗性洗为混乱、遗忘并搭配仙法鬼火炼妖盘古石。时至今日,此种抗性配置仍被众多玩家沿用,即便七坐骑已现江湖,其地位依然稳固。

追溯至2011年,身为热衷PK的我,早已摒弃兼顾抗控制系法术的炼妖策略,转而全心全意打造仙法鬼火抗性。当时,我曾投入8000W巨额资金为一只6000W的泥石怪镶嵌盘古石,尽管此举遭到帮派好友们的嘲笑,但随后“洞洞拐”的不死凤凰大放异彩,有力地回应了那些质疑之声。
如今,站在PVE的角度重新审视召唤兽抗性的选择及坐骑搭配,我愿再次探讨这一议题。让我们先剖析传统的抗性构建方式。
以未经点化的六坐骑管制为例,其通常选择抗混、抗遗忘作为基础抗性。在此基础上,镶嵌两枚抗13混石、两枚抗13遗忘石、三枚鬼火炼妖石以及四枚20+级盘古石,结合抗人法技能,实战中可达成抗混忘108、鬼火80、仙法抗61的效果。
若追求极限抗人法,则选择抗混、抗遗忘作为天生抗性,配以三枚抗混石、三枚抗遗忘石、两枚抗13鬼火石以及三枚20+级盘古石。在抗人法技能辅助下,实战抗性为抗混忘117、鬼火67、四抗仙法56。
另一种思路是单抗混而不抗遗忘,选择抗混、抗鬼火作为天生抗性,镶嵌三枚抗混石、一枚抗13鬼火石以及七枚20+级盘古石。在抗人法技能加持下,实战中召唤兽可达抗混117、抗鬼火84、四抗仙法76的水平。
对上述传统构建方式进行深入剖析:
一、尽管抗人法上限可达117,但在挑战高难度副本时,此抗性几乎形同虚设。参考人物抗性对抗怪物控制的实际效果,即使加上女魔盘,效果仍显乏力。对于抽秒队伍而言,牺牲抽魔一回合的输出进行盘法,可能导致原本两回合解决的战斗延长至四回合以上,甚至导致翻车。
二、选择六坐骑管制,将使首发召唤兽敏捷不足。诸如果子、首发克宠等通常需由双敏坐骑进行精准调控,以达到理想的敏捷值。
三、上述传统构建方式下的实战效果,无论仙法还是鬼火抗性均处于低位。其中,鬼火抗性最高仅为84~85,仙法抗性最高为76。在早年间,面对贫血召唤兽,这样的抗性或许尚可应对,然而当下难度副本中的怪物法术技能伤害已大幅提升,具备高额忽视属性以及类似护身符“七上八下”或仙族套装“万古”、“生生不息”等特性,使得传统六坐骑管制下的召唤兽面临抗人法鸡肋、仙法鬼火抗性不足、敏捷不够的困境。
鉴于此,我早年即摒弃该思路,转而采用放弃控制系法术抗性、早期配合双敏二坐骑管制,将所有炼妖石位置用于仙法鬼火,实现战斗中仙法鬼火抗性达85的全新策略。
回归游戏后,我发现七坐骑已然面世,双敏七坐骑凭借其无可比拟的优势迅速成为我的首选。其点化后具备的9%+13.7%敏捷增益、41.2的仙法鬼火抗性提升,以及独特的12.8%法术躲闪几率,使其具有诸多优势:
1. 放弃鸡肋的抗人法属性,依赖小将死、小当头技能摆脱控制状态。中遗忘时,利用挥戈回日与回蓝组合技能拉起倒地队友,同时配备扶伤、复活灵宝等辅助手段。
2. 更高的仙法鬼火抗性,使得首发高敏贫血宝宝在战场上的生存能力显著增强,间接提升了抽秒队伍两回合内的输出效率。
3. 更高的敏捷加成,有效解决了果子、精卫等对队伍整体敏序的限制问题。
4. 召唤兽点化后自带定力属性,结合鬼七坐骑特有的法术躲闪几率,使得召唤兽在关键时刻能成功躲避关键控制或法术伤害。
鬼族七坐骑的种种优点使我毫不犹豫地将其作为首选,而炼妖石的选择也更加坚定了我全数镶嵌仙法鬼火的决心。至此,关于召唤兽抗性选择及坐骑搭配的讨论告一段落。

追溯至2011年,身为热衷PK的我,早已摒弃兼顾抗控制系法术的炼妖策略,转而全心全意打造仙法鬼火抗性。当时,我曾投入8000W巨额资金为一只6000W的泥石怪镶嵌盘古石,尽管此举遭到帮派好友们的嘲笑,但随后“洞洞拐”的不死凤凰大放异彩,有力地回应了那些质疑之声。
如今,站在PVE的角度重新审视召唤兽抗性的选择及坐骑搭配,我愿再次探讨这一议题。让我们先剖析传统的抗性构建方式。
以未经点化的六坐骑管制为例,其通常选择抗混、抗遗忘作为基础抗性。在此基础上,镶嵌两枚抗13混石、两枚抗13遗忘石、三枚鬼火炼妖石以及四枚20+级盘古石,结合抗人法技能,实战中可达成抗混忘108、鬼火80、仙法抗61的效果。
若追求极限抗人法,则选择抗混、抗遗忘作为天生抗性,配以三枚抗混石、三枚抗遗忘石、两枚抗13鬼火石以及三枚20+级盘古石。在抗人法技能辅助下,实战抗性为抗混忘117、鬼火67、四抗仙法56。
另一种思路是单抗混而不抗遗忘,选择抗混、抗鬼火作为天生抗性,镶嵌三枚抗混石、一枚抗13鬼火石以及七枚20+级盘古石。在抗人法技能加持下,实战中召唤兽可达抗混117、抗鬼火84、四抗仙法76的水平。
对上述传统构建方式进行深入剖析:
一、尽管抗人法上限可达117,但在挑战高难度副本时,此抗性几乎形同虚设。参考人物抗性对抗怪物控制的实际效果,即使加上女魔盘,效果仍显乏力。对于抽秒队伍而言,牺牲抽魔一回合的输出进行盘法,可能导致原本两回合解决的战斗延长至四回合以上,甚至导致翻车。
二、选择六坐骑管制,将使首发召唤兽敏捷不足。诸如果子、首发克宠等通常需由双敏坐骑进行精准调控,以达到理想的敏捷值。
三、上述传统构建方式下的实战效果,无论仙法还是鬼火抗性均处于低位。其中,鬼火抗性最高仅为84~85,仙法抗性最高为76。在早年间,面对贫血召唤兽,这样的抗性或许尚可应对,然而当下难度副本中的怪物法术技能伤害已大幅提升,具备高额忽视属性以及类似护身符“七上八下”或仙族套装“万古”、“生生不息”等特性,使得传统六坐骑管制下的召唤兽面临抗人法鸡肋、仙法鬼火抗性不足、敏捷不够的困境。
鉴于此,我早年即摒弃该思路,转而采用放弃控制系法术抗性、早期配合双敏二坐骑管制,将所有炼妖石位置用于仙法鬼火,实现战斗中仙法鬼火抗性达85的全新策略。
回归游戏后,我发现七坐骑已然面世,双敏七坐骑凭借其无可比拟的优势迅速成为我的首选。其点化后具备的9%+13.7%敏捷增益、41.2的仙法鬼火抗性提升,以及独特的12.8%法术躲闪几率,使其具有诸多优势:
1. 放弃鸡肋的抗人法属性,依赖小将死、小当头技能摆脱控制状态。中遗忘时,利用挥戈回日与回蓝组合技能拉起倒地队友,同时配备扶伤、复活灵宝等辅助手段。
2. 更高的仙法鬼火抗性,使得首发高敏贫血宝宝在战场上的生存能力显著增强,间接提升了抽秒队伍两回合内的输出效率。
3. 更高的敏捷加成,有效解决了果子、精卫等对队伍整体敏序的限制问题。
4. 召唤兽点化后自带定力属性,结合鬼七坐骑特有的法术躲闪几率,使得召唤兽在关键时刻能成功躲避关键控制或法术伤害。
鬼族七坐骑的种种优点使我毫不犹豫地将其作为首选,而炼妖石的选择也更加坚定了我全数镶嵌仙法鬼火的决心。至此,关于召唤兽抗性选择及坐骑搭配的讨论告一段落。
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